Sirénida iniciada
As sirénidas novas adoitan iniciarse na maxia acuática propia do seu pobo. Ningunha outra especie pode imitar as marabillosas habilidades que esta lles confire, sinal da natureza feérica destas criaturas.
Isto convérteas en temíbeis adversarios a pesar da súa fraxilidade, xa que poden convocar as augas que as rodean para castigar aos seus inimigos.
Notas especiais: a unidade ten ataques máxicos, que sempre teñen unha alta probabilidade de acadar ao opoñente.
Information
Avance de: | |
Avanza a: | Sirénida sacerdotisa Sirénida encantadora |
Custo: | 19 |
Vida: | 27 |
Movemento: | 6 |
Exp.: | 50 |
Level: | 1 |
Aliñación: | legal |
ID | Mermaid Initiate |
Habilidades: |
Ataques (damage - count)
bastón corpo a corpo | 7 - 1 impacto | ||
chorro de auga a distancia | 8 - 2 impacto | máxico |
Resistencias
folla | 0% | perforación | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
impacto | 0% | lume | 0% | |||
frío | 20% | arcano | 0% |
Terreo
Custo de movemento | |||
---|---|---|---|
Terreo | Defensa | ||
Area | 2 | 30% | |
Arrecife costeiro | 2 | 70% | |
Auga pouco profunda | 1 | 60% | |
Auga profunda | 1 | 50% | |
Bosque | 5 | 30% | |
Braña | 1 | 60% | |
Castelo | 1 | 40% | |
Chaira | 2 | 30% | |
Colonia de cogomelos | 3 | 20% | |
Conxelado | 2 | 30% | |
Cova | 3 | 20% | |
Intransitábel | - | 0% | |
Montañas | - | 0% | |
Outeiros | 5 | 30% | |
Vila | 1 | 40% |